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产品趣味性设计中的设计仿生学(4)

来源:信息系统工程 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-03-20
作者:网站采编
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摘要:著名认知心理学家唐纳德·诺曼在其著作《情感化设计》中提出,产品设计可以分为本能层面、行为层面和反思层面这三个层次: 本能层面即设计通过其物

著名认知心理学家唐纳德·诺曼在其著作《情感化设计》中提出,产品设计可以分为本能层面、行为层面和反思层面这三个层次:

本能层面即设计通过其物理属性带给人直接的感官刺激,包括视觉、听觉、触觉等各个方面;行为层面指的是在使用的过程中,产品在功能、操作方法、使用技巧等各方面与人形成互动,带给使用者某种行为感受;反思层面则是基于前两个层次的效果,再结合使用者自身的经验、记忆、思考等而产生某种更深层次的情感。由此我们可以推断产品设计中的趣味性也源于这三个层次。

产品设计趣味性的产生主要是通过以下几个途径:

(一)感官刺激

产品是以物质为基础的,它的造型、色彩、材质、声音等信息可以直接作用于人的各种感觉器官,从而使得用户对产品有了感性的认知,这种认知是本能层面的。以视觉刺激为例,产品设计从某种角度来看也是一种视觉艺术,因此必须从所能感知的视觉元素入手。对于产品来说,造型、色彩、材质这些都是产品信息的载体,是能够感知的视觉元素,产品利用这些视觉元素进行情感的表达是最为直接的。有很多著名的产品都是通过这个途径来传递信息,如丹麦设计师雅各布森的代表作品“蚁椅”,其靠背和座面连为一体,简洁大方,造型宛如一只可爱的小蚂蚁,十分有趣。同时这种椅子的色彩非常丰富,不同颜色的“蚁椅”摆放在一起,就像是五颜六色的蚂蚁大军,具有极强的趣味性。

(二)人机互动

产品是通过功能、按键、屏幕等一系列与使用相关的单元与人产生互动的,这种行为层面的互动表面上看属于人和物的关系,其实里面蕴含了丰富的情感信息。设计师首先把自己看做产品的使用者,从使用的角度出发切实的考虑用户的行为和感受,设计出极具趣味性的使用方式,这些情感内容以功能或其他形式包含在产品中,用户在使用这一功能的时候感受到了它的趣味性,这些情感信息就完成了传递。一个很好的例子是苹果电脑公司的平板电脑产品Ipad,它使用了被称为“多点触控屏幕”的操作方式,例如用户想要放大一张图片,只需要用两个手指同时从中间向外滑动,这个在屏幕上的操作动作与人们在实体世界的动作十分的相似,易于掌握,通过这种独特而且有趣的使用方式更有助于用户适应这一产品。

图1

图2

(三)情感体验

所谓情感体验,也就是设计师将人的感情思想注入原本冰冷的产品中,以产品作为载体传递给用户,并产生人与物之间在思想情感方面的互动,体现产品设计在反思层面的作用。例如,用户看到某个产品便会勾起对某人某事的回忆;使用某件产品可以体现用户的品味;某一类产品能够替用户表达其独有的个性和追求;或者用户通过某件产品表达自己的感情。当代产品设计大师深泽直人先生设计过一个专为情侣使用的烤面包机,它每次只能烤一片面包,那么在两个人一起吃早餐时,就迫使一个人要先为对方烤好一片面包,才能烤自己的,表达了对对方的关心。这一小小的变化为烤面包这个生活琐事注入了浓浓的爱意,可谓情感设计的典范。

在大多数情况下,产品的趣味性都不是简单的体现在某一个层面上,而是在两个或者三个层面共同发挥作用,调动使用者的情绪,表现产品的内涵,以达到最佳的设计效果。

三、设计仿生学的基本方法

从古至今,人类都离不开大自然,自然界中形形色色的动植物不仅与我们的生活息息相关,更有很多都是我们人类学习的榜样。早期的人类在进化的过程中不断观察和思考,学习各种动物的行为和技巧,以提高自身的生存能力。随着科学技术的发展,人类更是模仿鸟类的飞行原理设计出了飞机,研究蝙蝠的感觉器官设计出了雷达,甚至依据人类自身的生理结构设计出了机械手臂……这样的例子不胜枚举。逐渐,这种通过模仿自然界的生物来进行研究和建造的方法被归纳为一套完整的理论体系,称为“仿生学”。

在产品设计领域,仿生设计方法更是被广泛的运用。对于设计师来说,地球上种类繁多、形态各异的动植物就像是一个巨大的造型资料库,这些生物的形态都经历了数以百万年的自然选择和进化,不但能够适应其生存的环境,而且极其的完善,采用了这些自然形态的产品,就如同被赋予了生命一般。尤其在当今时代,人类社会已经完全依赖于机器生产和信息系统,冷漠的几何造型占据了视觉的大部分空间,在此背景下仿生设计就显得个性十足,并且充满了自然地返璞归真的情趣,很受消费者的欢迎。仿生设计也可以被称为“设计仿生学”,归纳起来,其主要有以下几种方法:

文章来源:《信息系统工程》 网址: http://www.xxxtgc.cn/qikandaodu/2021/0320/1134.html



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